还有涉及到电影的特效渲染量,通常就不是一家特效公司自己能负担的,绝大部分的特效渲染都要拿到外面的渲染农场进行渲染,这部分的花费通常是一台机器5元/小时。看起来很便宜对不对?可是告诉你哦,电影级别的特效镜头,每张图的渲染时间平均是5小时(1秒等于24张图),更不用提那些大解算量的特殊镜头,一秒算上一周都正常。
前期拍摄
很多人觉得影视特效是坐在办公室的小技术,这绝对是天大的误解。正规流程的电影制作里,特效师通常从前期故事设计就进入制作组做特效指导了,等到正式拍摄通常还有几位特效指导跟拍,为后期工作做好铺垫。
如果是特效要求比较高的电影,在拍摄时还需要租赁专业设备,这些设备一般的影视特效公司自己都没有,这部分设备租赁的花费也相当高。
周期及预算
由于特效在整个电影制作领域相对弱势,所以制作周期和预算往往被压到了极限。举个例子一部电影如果号称1个亿的投资,那么花费在演员身上至少是5000万,导演摄像和其他工作人员又会拿走剩下的大半,通常剩下的才有可能是后期制作拿到的预算。
正式进入后期制作周期后,每个制作人员的工作量是普通工作者的三倍以上,每天工作12小时是常态,这样的工作量和压力平均到个人工资上,其实相当不平衡。
那么一分钟的特效大概需要多长制作时间呢?根据全程参与过一个获奖电影的特效镜头的专业人士说,其中一个纯特效的星球爆炸镜头仅有5秒,这个镜头花费了6个人整整1个月的时间。这还是在花费2个月提前攻克了技术难关之后的制作时间,剩下的不用多说。
研发
研发这个步骤在国内特效制作公司比较少见,但是在国外或者外资公司里是常设职位。一个研发技术人员的重要程度是国内大部分还处在出卖体力的制作公司无法想象的,他们的薪资待遇通常也是普通制作人员的几倍。
可以说国内特效与国际特效最核心的差距就在研发实力上,这部分也是国外特效制作最烧钱的地方,很多专利和软件都是研发者们数年的努力结果。
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