打开游戏上线后,我做的第一件事就是传送到敦煌地图,把所有传送点都打开。
敦煌这次的传送点不再是那个玩家非常熟悉,戴着斗笠的驿站小哥,而是改为了极具敦煌特色的壁画残壁石碑,让玩家刚踏上敦煌就拥有不一样的新鲜感。白天的残壁更加沧桑,夜晚的残壁则更有氛围感。
在第一个传送残壁附近,一位打扮并不像西域人士的“公子”正在对着一块石碑磕头,走近一问才知道,原来她的朋友被沙暴吞噬,永远留在了沙漠之中,而她正在碑前为其祷告,希望友人的灵魂得以安息。如果你和她闲聊,她还会告诉你更多沙漠的恐怖之处,可谓细节满满。
此时此刻,我还不知道古道入口处这两张照片属于难得“正常”的颜色,而且一直以为文章开头宣传片里那张截图的颜色浓郁得有点夸张了,直到我真正走进了沙漠,突然明白黄褐色才是沙漠的本色。
为什么这么说呢?因为刚进沙漠的时候,我随手拍的照片还是这样的色调,此时的时间设定是中午,即使在漫天黄沙的沙漠中经常见到扬起的风沙,沙丘的移动和变化,时常路过的驼队商团,虽然在旗舰硬件加持下将光线追踪和画质暴力拉满,足以感受到敦煌地图光影表达的出彩,但这里的建筑似乎并不如想象中那样气势磅礴。
甚至来到对应现实的敦煌月牙泉鸣沙山,也感觉还不够惊艳。特别是这张夜晚的照片,感觉在别的地方也能拍出一样的效果,不够特别。
接下来时间来到傍晚,刚才还“平淡”的景色说变就变。太阳开始落山,一切都被浓重的夕阳余晖所笼罩,沙漠开阔的视野加上大片黄沙,让整体的色彩变得非常浓郁,画面观感也因此变得极具视觉冲击力,这显然才是属于沙漠独有的色调。
现实沙漠照片不过,遗憾的是从目前效果来看,这种有些极端的色调并不是那么好驾驭的,逆水寒团队想要突出这种沙漠“光污染”的特色本身值得肯定,但是在细节的把握上离现实世界仍有差距,比如天空部分无法精准做出色彩分层,感觉整体色调都是一样的,没有太阳周围由近及远的渐变感觉,色调中橘红色的质感也没有正确表达,全局光影让画面不够通透,在深色下放大了雾蒙蒙的感觉。
我不确定以上提到的缺点是否能够通过技术去解决,但如果愿意花更多功夫做好色调的处理,一定会让游戏的观感更加出彩,质感提升几个档次。按照目前的色调效果,估计会有不少朋友觉得太黄了,堪比手机护眼模式拉到 50% 以上的感觉,如果有《逆水寒手游》的老玩家研究出让色调更舒服的调节方案,也可以在评论区中分享一下。
也有例外的情况,当太阳完全下山却还没进入夜晚的交替时刻,整体的色彩明显更加顺眼,不仅建筑的光影感更加真实,天空和沙丘的色彩过渡也更为自然,只是这种时刻转瞬即逝,需要玩家手动捕捉,而不是直接打开相机调节天气就能拍下,随机性很高。
又比如一般情况下,《逆水寒手游》的夜晚场景基本都是这种深蓝色调,但月亮沉下去之后迎接黎明的短暂时刻,也能拍到粉紫色的绝美天光。
即使是这样,这种夕阳时间段独有的色调依旧足以成为敦煌地图设计上的闪光点,因为在沙漠景色的写意表达上,《逆水寒手游》呈现出的效果,是独一无二的。
《逆水寒手游》在雾气和光影效果处理上一直很有东西,再加上远景部分在夕阳色调下会呈现出剪影效果,那种意境美得以精准表达,更是将沙漠景色的孤寂和壮阔勾勒得淋漓尽致。
特别是玉门关这里,夕阳和黑夜下完全是两种感觉,塞外绵延不绝的沙漠风光一览无余,傍晚时分给人一种大气磅礴的感觉,而夜晚时分在冰冷的月光照耀下更多的则是荒凉与孤寂。
除了敦煌地图中独有的夕阳色调,《逆水寒手游》这次还带来了非常特别的“冥想”玩法,只要点击“冥想”图标,玩家就会接受能“通佛性”的特殊状态,周边的景色也变得如同漫画一般。
最显眼的特征就是所有的事物都会加上一层黑色勾边,以及可以通过冥想,完成诸多路边的解谜点,将事物还原到正常状态或恢复本来面貌。你别说,这种看似讨巧的做法却能给玩家带来持续的新鲜感,套上这个滤镜刚才的玉门关连气质都变了。
普通状态拍摄
冥想状态拍摄然而,这两个体验点还只是前菜部分,真正的后招其实是我刚才提到的“通佛性”上。那到底怎么个“通佛性”呢?你看,月牙泉边的这尊水月观音像白天看上去是这样,质感十足,但终究也只是一尊佛像。
可来到晚上,玩家一旦开启“冥想”模式,观音像不仅通体发光,变得如金身一般光芒四射,佛光加身,卧坐金莲;周围也会出现一道道“佛语”,似乎是玩家真的在“冥想”状态下超越世俗觉知,获得真知感悟一样,参与感拉满。
普通状态拍摄
冥想状态拍摄而当我们来到莫高窟内的大佛石像前,再次使用“冥想”技能,也会获得截然不同的视觉观感,仿佛虔诚的祷告被已经被佛看见,成佛大道又近了一步。
不得不说,冥想玩法是《逆水寒手游》的一次大胆尝试,其在游戏交互和体验上带来的新鲜感立竿见影,强化游戏体验的同时,也能更好传递敦煌佛学文化的奥妙。
不仅如此,《逆水寒手游》在敦煌佛像和壁画等建筑艺术上的复刻也相当到位,雕像神态动作栩栩如生,较为现代的画面却不失历史的沧桑感。无论是室内还是室外场景,佛像都不会给人任何违和感和失真感,玩家仿佛穿越了空间已然置身敦煌,驻足莫高窟雕像前慢慢欣赏。
为了让玩家能够仔细品味莫高窟中的壁画,官方甚至贴心加入了最佳观景点的交互功能,来到场景中的放大镜处进行点击,摄像机立刻会以“定制”的视角展现壁画内容,玩家也能通过鼠标或手机上的按键上下左右拖动来调整壁画,相当丝滑。
在充满佛像和壁画的敦煌,建筑本身的华美反而成了次要,除了“冥想”状态下“通佛性”的场景外,敦煌地图对光污染极尽克制,几乎看不到任何华丽光效,这样的取舍也是其处理得非常聪明的地方,场景还原有时候比堆砌人造美更为重要。
真实的敦煌雕像现状另外,这里还想和大家分享一些壁画复刻背后的故事。由于我没有去过敦煌,所有对于它的印象都只停留在看过的照片和想象中。在《逆水寒手游》之前,已经有一些优秀的国产游戏采用实景扫描的方式成功在游戏中完成了“数字古建”,将瑰丽的文化古迹展现在游戏当中。
但是,大家可能会忽略非常重要的一点。如果“数字古建”所对应的现实古迹正无时无刻面临着风化、氧化等自然原因造成的不可逆损伤,最后可能被完全破坏这种危险,而古迹的保护只能尽可能延长“花期”,并不能一劳永逸避免岁月对它的侵蚀,那么首先必须要做的是文物修复,总不可能把残破得看不清模样的壁画和佛像照搬到游戏当中。难怪实际游戏中「莫高窟」一直有重兵把守着劳工进行庞大的修窟工程,这也是敦煌古迹“数字古建”最大的挑战。
为此,《逆水寒手游》团队在敦煌内容的开发阶段,邀请到了曾参与过敦煌壁画修复工作的李晓洋老师,来担任逆水寒壁画修复顾问,也就是有专人指导进行专业还原,而不是通过不够严谨的自我“二创”。官方这次还联合了敦煌研究院一同参与游戏内容的创作,再加上制作团队的努力,最终才能将敦煌佛像、壁画和地貌之美完整呈现在游戏当中。
在版本预告中,逆水寒团队 Po 出了这张图,反映出真实世界中古迹修复的难度,而恰恰“数字古建”在还原古迹原貌的效率上要比现实世界更有效率,免去了制定修复方案,反复试验调试绘制材料,后期保养措施以及统筹维修经费,修复人员等繁杂操作,能够让敦煌的文化遗产更快、更新、更全面地展现在玩家面前,并通过数字化技术让敦煌壁画永久保存,对传播敦煌文化起到了不小的作用。